Introduction
La programmation orientée objet est une façon de représenter des éléments du monde réel en informatique.
Ces éléments sont appelés des objets.
Un objet est composé :
d'attributs :
informations qui permettent de spécifier l'objet (taille, couleur...)
de méthodes :
ensemble de fonctions qui permettent de faire vivre l'objet.
Soit en interagissant avec d'autres objets.
Soit en modifiant ses propres attributs (grandir, colorier...).
Définition : Classe
Le PHP utilise la Programmation Orienté Objet (POO) à partir de classe.
C'est à dire que les objets sont fabriqués (instanciés) à partir d'usine que l'on appelle classe.
Un objet est appelé instance de cette classe.

Classe
La création d'un objet se fait par l'instanciation d'une classe à l'aide du mot clé new
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$mon_vehicule = new Véhicule;