Introduction
La Programmation Orientée Objet (POO) est un paradigme de programmation, une façon de concevoir un programme informatique. Elle vise à représenter des éléments du monde réel (une voiture, une personne, un document) sous forme d'objets informatiques.
Définition : Objet
Un objet est une entité qui possède des caractéristiques propres et peut effectuer des actions.
Attributs (ou propriétés) : Ce sont les données qui définissent l'état de l'objet (par exemple : sa couleur, son poids, son nom).
Méthodes : Ce sont les actions (fonctions) que l'objet peut effectuer (par exemple :
demarrer(),repeindre(),calculerAge()).
Définition : Classe
C'est la structure qui sert à fabriquer les objets. Une classe définit la structure commune (attributs) et les comportements communs (méthodes) de tous les objets qui seront créés à partir d'elle.

Définition : Instance
Un objet est une instance d'une classe. On peut créer de nombreuses instances à partir d'une seule classe.
$mon_vehicule = new Véhicule;

